ピットレイド

「レイド」って何?

ギルド専用のクエストです。メンバーで協力して、強大な敵と戦います。
参加条件等、詳細は「ギルドレイドとは」をご覧ください。
 

ピットレイド「ランコア戦」

 

全キャラクター共通スキル

このレイド戦においてのみ、全てのキャラクターが共通して以下のスキルを獲得します。

画像 スキル名 効果 備考
tousou.png 逃走 このスキルを使用したキャラクターは、一定の確率でその戦闘から離脱できる。
その際、HP、ターンメーター、スキルクールダウン、強化状態、弱体状態などは保存される。
フェーズ開始時、バトル開始時は8ターンのクールダウンとなる。
スキルブロック状態では使用できない。
逃走成功率はレイドレベルが上がるほど低下する。
逃走成功の有無にかかわらず、使用後は8ターンのクールダウンとなる。
 
 
 

フェーズ1「対ガモーリアン戦」

フェーズ1は前哨戦で、ガモーリアンという敵グループと戦います。
 

敵グループ

g_g.png g_cap.png g_blu.png
ガモーリアン・ガード ガモーリアン・キャプテン ガモーリアン・ブルート
 

ガモーリアン・キャプテンのスキル

m_thrust.png マイティ・スラスト
ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の最大HP20%分のボーナスダメージを与える。
ターゲットのHPが半分以上ある場合、さらに味方をアシストに呼ぶ。
この攻撃は回避できない。
 
g_convocation.png ガード招集
味方ガモーリアンを全員アシストに呼び、さらにブルート、ガードをバトルに招集する。
(倒されていた場合は新たに招集する)
バトル開始時、このスキルはクールダウン状態で開始される。
 
b_beast.png 獣のうなり
味方全体が30%のターンメーター上昇、3ターンの攻撃力上昇を得る。他の味方は最大HPの30%分回復する。
 
exclusion_orders.png 排除命令
ターゲットを5ターンの間デスマーク状態にする。この効果に耐性は効かない。
デスマーク状態中は優先的にターゲットされ、攻撃を受けると最大HP50%分のボーナスダメージを受ける。
デスマーク状態中に戦闘不能になると、スキルでも復活できず、
キャラクターリフレッシュされるまで使用できない。

flameenemy.png 難敵Ⅰ
このユニットが転倒状態でない限り、ダメージを受けるたびにターンメーターが5%上昇する。
さらにパーセントHPダメージ効果を軽減し、スタンスキルブロックHP低下、大ダメージ効果を無効にする。
バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。
 

ガモーリアン・ブルートのスキル

   

 
   

 
   

 
   

 
   
 

ガモーリアン・ガードのスキル

   

 
   

 
   

 
   

 
   
 

考察

  • 敵は強化状態と弱体状態を駆使してくる。
  • 特に厄介なのはデスマーク状態。
    • 集中的に狙われる上に、この弱体状態で倒されると(リフレッシュするまで)スキルでも復活できない。
  • オトモ二人が挑発、カウンター状態になるとキャプテンを叩きにくくなってしまう。
    • 敵の強化状態を解除、もしくは無効化したいところ。
  1. 【強化解除スキル持ち】:アサージ・ヴェントレスクワイ=ガン・ジンメイス・ウィンドゥ
  2. 【強化無効スキル持ち】:ジェダイ・ナイト・アナキン
 
  • 上記の考察から、ヒーラー、強化解除キャラ、弱体解除キャラ、を加えたパーティが戦いやすいと思われる。
 

フェーズ2「対ランコア戦一戦目」

フェーズ2より、ランコア戦が始まります。
 

敵グループ

  rancore_i.png door_s.png
  ランコア ドア制御盤
 

ランコア(フェーズ2)のスキル

c_claw.png クラッシュクロー
ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの回復耐性を付加する。
さらに50%の確率で1ターンの間スタン状態にする。ターゲットのHPが50%以下だと
スタン確率が2倍になる。挑発状態のターゲットに対して、このスキルのダメージは30%減少する。
 
r_slum.png ランコア・スラム
敵全体に物理ダメージを与え、35%の確率で2ターンのHP低下を付加する。
さらにHPが50%以下の敵1体ごとに、「貪り食い」のクールダウンが1減少する。
挑発状態のターゲットに対して、このスキルのダメージは30%減少する。
 
roar.png 雄叫び
ランコアの雄叫びで、敵全体から全ての強化を解除し、
強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。
 
osyokuji.png 貪り食い
ターゲットを即座に倒す。このスキルは回避できず、戦闘不能となった敵は復活できない。
バトル開始時、このスキルはクールダウン中(6ターン)となる。
 
m_endurance.png モンスター・エンデュアランス
状態異常を受けていない場合に限り、ランコアのアーマーが50%上昇する。
 
flameenemy.png 難敵Ⅱ
このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、1アクションのボーナスを得て、
ダメージを受けるたびにターンメーターが5%上昇する。
さらにパーセントHPダメージ効果を軽減し、スタンスキルブロックHP低下、大ダメージ効果を無効にする。
バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。
 

ドア制御盤について

ドア制御盤とは、ランコア右側にある装置のことです。
この装置を攻撃し、破壊することでピットのドアを閉めることができます。
ドアを閉めることで、真下にいるランコアを転倒させ、弱体化させることができます。
(しばらく行動不能に、加えて下記強化状態になる)
 
  • 士気Ⅰ
全キャラクターのクリティカル率が100%になる。
 
  • 士気Ⅱ
ランコアのHPが進行中のフェーズで50%以下の場合、全キャラクターのスピードが25%上昇する。
 
  • 士気Ⅲ
ランコア転倒時にHPが50%以上のキャラクターの攻撃力が50%上昇する。
 
 
この強化状態はランコアが転倒状態から復活すると解除される。
 

フェーズ3「対ランコア戦二戦目」

引き続き、ランコア戦です。
 

フェーズ4「対ランコア戦最終決戦」

これがランコアとの最後の戦いになります。
今まで使えたドア制御盤がなくなります。一方でランコアも貪り食いが
なくなり、スキルクールダウンをなくすスキルへと変化します。
 
 
 

コメント欄

 

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証
 
 
 
 

 

検索用


  • 最終更新:2016-10-23 17:24:22

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード